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作成プロセス

1

アプリを選択

広告が表示されるアプリを選択します。存在しない場合は新しく作成します。
2

ユニット名を入力

配置を区別する名前を入力します。命名のヒントプラットフォーム_場所_フォーマットの形式をお勧めします。
要素説明
プラットフォームアプリプラットフォームaos, ios, web
場所広告が表示される画面home, feed, detail, gameover
フォーマット広告ユニットフォーマットbanner, popup, interstitial, rewarded
  • aos_home_top_banner
  • ios_feed_native
  • web_main_popup
  • aos_gameover_interstitial
  • ios_stageclear_rewarded
3

フォーマットを選択

広告ユニットフォーマットを選択します。
  • バナー
  • スプラッシュ
  • ポップアップ
  • ネイティブ
  • インタースティシャル
  • リワード
ネイティブは、アプリのUIに合わせてレイアウトを直接設定する必要があります。迅速な統合には、バナーをお勧めします。
4

サイズを指定

フォーマット別に提供される仕様から選択するか、カスタムサイズを直接入力します。dpとは?dp(density-independent pixel)は、画面密度に関係なく一貫したサイズを維持する単位です。広告ユニットのサイズはdp単位で設定されます。
ユニットサイズの3倍のpxでクリエイティブを作成すると、高解像度デバイスでも鮮明に表示されます。例:320×100ユニット → 960×300pxクリエイティブ
5

オプションを設定

各フォーマットで提供されるオプションを設定します。
フォーマット主なオプション
バナーカルーセル、インジケーター、ローリング時間
スプラッシュ表示時間、背景色
ポップアップテンプレート、閉じるオプション、カルーセル
ネイティブCTAボタン、広告主プロフィール、テキスト項目
インタースティシャル閉じるボタン遅延時間
リワード報酬コールバック

作成完了

広告ユニットが作成されると、広告ユニットIDが発行されます。このIDを開発者に提供してSDK統合を行います。
項目説明
広告ユニットIDSDKでの広告リクエストに使用、変更不可
ユニット名管理用の名前、いつでも変更可能

注意事項

  • 広告ユニットIDは作成後に変更できません。変更が必要な場合は新しい広告ユニットを作成してください。

アプリの管理

登録されたアプリは設定 > アプリメニューで管理できます。
  • アプリ情報の表示と変更
  • アプリIDの確認
  • アプリの削除

所有権の検証

アプリの所有権検証を完了すると、広告主にアプリが信頼できるものとして表示されます。未検証のアプリは広告主に未検証として表示され、広告を引き付けるのに不利になる可能性があります。 Android
  1. Google Play Storeでアプリの連絡先メールアドレスを登録。
  2. コンソールのメールをリロードボタンをクリックしてメールを同期。
  3. 検証ボタンをクリックして、そのメールアドレスに検証コードを送信。
  4. 受信した検証コードを入力して検証を完了。
Web
  1. コンソールから提供されるTXTレコードをコピー。
  2. ドメインのDNS設定にTXTレコードを追加。
  3. DNS伝播には最大48時間かかる場合があります。
  4. 検証ボタンをクリックしてすぐに検証。
iOS iOSアプリは現在、所有権検証機能を提供していません。

次のステップ

広告ユニットの管理

作成したユニットを変更および削除する方法を確認してください。

FAQ

はい、AndroidとiOSアプリは別々に登録されるため、各アプリに対して個別にユニットを作成する必要があります。同じ「ホームバナー」の場所であっても、プラットフォーム別にユニットが分離されるため、レポートでパフォーマンスを比較および分析できます。
デプロイされたアプリは既に既存のユニットIDで広告をリクエストしている可能性があります。IDを変更すると、更新していないユーザーに広告が表示されなくなり、レポートデータの連続性が壊れます。変更が必要な場合は、新しいユニットを作成してアプリの更新を通じて移行してください。
はい、できます。開発中のアプリは、パッケージ名(Android)、Bundle ID(iOS)、またはドメイン(Web)を入力するだけで登録できます。ただし、所有権検証はストアリリース後にのみ可能です。