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시작 전 준비

  • 앱 이름
  • 패키지명(Android) / 번들ID(iOS) / 도메인(Web)

단계별 가이드

1

앱 등록

광고 유닛을 생성하려면 먼저 앱을 등록해야 합니다.
  1. 콘솔 접속 → 광고 유닛 메뉴 선택
  2. 앱 추가 클릭
  3. 앱 정보 입력
    • 앱 이름: 스토어 검색 또는 직접 입력
    • 플랫폼: Android / iOS / Web
    • 패키지명 (Android) / 번들ID (iOS) / 도메인 (Web)
  4. 저장 → 앱 ID 발급
Google Play, App Store에 등록된 앱은 검색으로 빠르게 추가할 수 있습니다.
2

광고 유닛 생성

  1. 등록된 앱 선택
  2. 광고 유닛 추가 클릭
  3. 광고 유닛 정보 입력
    • 포맷: 배너, 전면, 보상형, 네이티브, 팝업, 스플래시 중 선택
    • 사이즈: 포맷에 따라 선택 가능한 사이즈가 다름
    • 광고 유닛명: 관리용 이름 (예: 홈_상단_배너)
  4. 저장 → 광고 유닛 ID 발급
광고 상품 생성 화면에서도 광고 유닛을 함께 만들 수 있습니다.

완료

생성이 완료되면 앱 ID와 광고 유닛 ID가 발급됩니다.
항목확인 위치용도
앱 ID설정 > 앱SDK 초기화 시 사용
광고 유닛 ID광고 유닛 목록광고 요청 시 사용
발급된 ID를 개발자에게 전달하세요. 개발자는 SDK를 연동하여 해당 광고 유닛에 광고를 노출합니다.

다음 단계

더 알아보기

광고 유닛 포맷

각 포맷별 사이즈와 옵션을 확인하세요.
다음 퀵스타트로 이동

퀵스타트: 첫 광고 상품 만들기

광고 유닛을 상품으로 구성하세요.

FAQ

광고 유닛은 실제 광고가 노출되는 개별 영역이고, 광고 상품은 광고 유닛을 묶어 판매하는 단위입니다. 광고주는 광고 상품을 구매하고, 해당 상품에 포함된 광고 유닛에 광고가 노출됩니다.
백필 광고의 Fill Rate를 높이려면 글로벌 광고 네트워크에서 널리 사용되는 표준 사이즈를 권장합니다.
사이즈설명
320x50모바일 기본 배너, 가장 높은 Fill Rate
320x100대형 배너
300x250미디엄 렉탱글, 높은 eCPM
가능하면 새 광고 유닛을 생성하는 것을 권장합니다. 이미 배포된 앱에서 해당 광고 유닛을 사용 중일 수 있으므로, 수정 시 예기치 않은 문제가 발생할 수 있습니다.