시작 전 준비
- 앱 이름
- 패키지명(Android) / 번들ID(iOS) / 도메인(Web)
단계별 가이드
1
앱 등록
광고 유닛을 생성하려면 먼저 앱을 등록해야 합니다.
- 콘솔 접속 → 광고 유닛 메뉴 선택
- 앱 추가 클릭
- 앱 정보 입력
- 앱 이름: 스토어 검색 또는 직접 입력
- 플랫폼: Android / iOS / Web
- 패키지명 (Android) / 번들ID (iOS) / 도메인 (Web)
- 저장 → 앱 ID 발급
Google Play, App Store에 등록된 앱은 검색으로 빠르게 추가할 수 있습니다.
2
광고 유닛 생성
- 등록된 앱 선택
- 광고 유닛 추가 클릭
- 광고 유닛 정보 입력
- 포맷: 배너, 전면, 보상형, 네이티브, 팝업, 스플래시 중 선택
- 사이즈: 포맷에 따라 선택 가능한 사이즈가 다름
- 광고 유닛명: 관리용 이름 (예: 홈_상단_배너)
- 저장 → 광고 유닛 ID 발급
광고 상품 생성 화면에서도 광고 유닛을 함께 만들 수 있습니다.
완료
생성이 완료되면 앱 ID와 광고 유닛 ID가 발급됩니다.| 항목 | 확인 위치 | 용도 |
|---|---|---|
| 앱 ID | 설정 > 앱 | SDK 초기화 시 사용 |
| 광고 유닛 ID | 광고 유닛 목록 | 광고 요청 시 사용 |
다음 단계
더 알아보기광고 유닛 포맷
각 포맷별 사이즈와 옵션을 확인하세요.
퀵스타트: 첫 광고 상품 만들기
광고 유닛을 상품으로 구성하세요.
FAQ
광고 유닛과 광고 상품의 차이는 무엇인가요?
광고 유닛과 광고 상품의 차이는 무엇인가요?
광고 유닛은 실제 광고가 노출되는 개별 영역이고, 광고 상품은 광고 유닛을 묶어 판매하는 단위입니다. 광고주는 광고 상품을 구매하고, 해당 상품에 포함된 광고 유닛에 광고가 노출됩니다.
백필 광고를 활용하려면 어떤 사이즈로 광고 유닛을 만들어야 하나요?
백필 광고를 활용하려면 어떤 사이즈로 광고 유닛을 만들어야 하나요?
백필 광고의 Fill Rate를 높이려면 글로벌 광고 네트워크에서 널리 사용되는 표준 사이즈를 권장합니다.
| 사이즈 | 설명 |
|---|---|
| 320x50 | 모바일 기본 배너, 가장 높은 Fill Rate |
| 320x100 | 대형 배너 |
| 300x250 | 미디엄 렉탱글, 높은 eCPM |
광고 유닛을 생성한 후 수정해도 되나요?
광고 유닛을 생성한 후 수정해도 되나요?
가능하면 새 광고 유닛을 생성하는 것을 권장합니다. 이미 배포된 앱에서 해당 광고 유닛을 사용 중일 수 있으므로, 수정 시 예기치 않은 문제가 발생할 수 있습니다.