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# 퀵스타트: 첫 광고 유닛 만들기

> 소요 시간: 약 5분

## 시작 전 준비

* 앱 이름
* 패키지명(Android) / 번들ID(iOS) / 도메인(Web)

## 단계별 가이드

<video autoPlay muted loop playsInline src="https://mintcdn.com/openrhapsody/nmJyqhGEamtoPhFG/videos/ad-unit-create.mp4?fit=max&auto=format&n=nmJyqhGEamtoPhFG&q=85&s=1ac1fdcb8dc600b5ec464c32bab8c505" data-path="videos/ad-unit-create.mp4" />

<Steps>
  <Step title="앱 등록">
    광고 유닛을 생성하려면 먼저 앱을 등록해야 합니다.

    1. 콘솔 접속 → **광고 유닛** 메뉴 선택
    2. **앱 추가** 클릭
    3. 앱 정보 입력
       * **앱 이름**: 스토어 검색 또는 직접 입력
       * **플랫폼**: Android / iOS / Web
       * **패키지명** (Android) / **번들ID** (iOS) / **도메인** (Web)
    4. **저장** → 앱 ID 발급

    <Note>
      Google Play, App Store에 등록된 앱은 검색으로 빠르게 추가할 수 있습니다.
    </Note>
  </Step>

  <Step title="광고 유닛 생성">
    1. 등록된 앱 선택
    2. **광고 유닛 추가** 클릭
    3. 광고 유닛 정보 입력
       * **포맷**: 배너, 전면, 보상형, 네이티브, 팝업, 스플래시 중 선택
       * **사이즈**: 포맷에 따라 선택 가능한 사이즈가 다름
       * **광고 유닛명**: 관리용 이름 (예: 홈\_상단\_배너)
    4. **저장** → 광고 유닛 ID 발급

    <Note>
      [광고 상품 생성](/ko/ad-product/quickstart) 화면에서도 광고 유닛을 함께 만들 수 있습니다.
    </Note>
  </Step>
</Steps>

## 완료

생성이 완료되면 앱 ID와 광고 유닛 ID가 발급됩니다.

| 항목           | 확인 위치    | 용도           |
| ------------ | -------- | ------------ |
| **앱 ID**     | 설정 > 앱   | SDK 초기화 시 사용 |
| **광고 유닛 ID** | 광고 유닛 목록 | 광고 요청 시 사용   |

발급된 ID를 개발자에게 전달하세요. 개발자는 SDK를 연동하여 해당 광고 유닛에 광고를 노출합니다.

## 다음 단계

**더 알아보기**

<Card title="광고 유닛 포맷" icon="table-cells-large" href="/ko/ad-unit/formats">
  각 포맷별 사이즈와 옵션을 확인하세요.
</Card>

**다음 퀵스타트로 이동**

<Card title="퀵스타트: 첫 광고 상품 만들기" icon="bolt" href="/ko/ad-product/quickstart">
  광고 유닛을 상품으로 구성하세요.
</Card>

***

## FAQ

<AccordionGroup>
  <Accordion title="광고 유닛과 광고 상품의 차이는 무엇인가요?">
    광고 유닛은 실제 광고가 노출되는 개별 영역이고, 광고 상품은 광고 유닛을 묶어 판매하는 단위입니다. 광고주는 광고 상품을 구매하고, 해당 상품에 포함된 광고 유닛에 광고가 노출됩니다.
  </Accordion>

  <Accordion title="백필 광고를 활용하려면 어떤 사이즈로 광고 유닛을 만들어야 하나요?">
    백필 광고의 Fill Rate를 높이려면 글로벌 광고 네트워크에서 널리 사용되는 표준 사이즈를 권장합니다.

    | 사이즈         | 설명                         |
    | ----------- | -------------------------- |
    | **320x50**  | 모바일 기본 배너, 가장 높은 Fill Rate |
    | **320x100** | 대형 배너                      |
    | **300x250** | 미디엄 렉탱글, 높은 eCPM           |
  </Accordion>

  <Accordion title="광고 유닛을 생성한 후 수정해도 되나요?">
    가능하면 새 광고 유닛을 생성하는 것을 권장합니다. 이미 배포된 앱에서 해당 광고 유닛을 사용 중일 수 있으므로, 수정 시 예기치 않은 문제가 발생할 수 있습니다.
  </Accordion>
</AccordionGroup>
